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 aporte y ayuda: Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Sprite Rips)

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oscarstgoscarstg
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PostSubject: aporte y ayuda: Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Sprite Rips)   Thu Jun 25, 2015 4:45 pm

saludos,dejo este link donde alguien a subido ya los sprites de este juego de 3ds,que hay que decir son impresionantes;lo único que pido esque alguien los pase ya indexeados a formato que se puedan cambiar por otro chars en el mugen;se que se hace rápido pero no doy yo con la tecla,por favor alguien los suba aquí ya adaptados(ya después cada uno que recorte  cada sprite y los ponga en el chars que quiera).

por lo que se no se tardaría mas de 2 minutos en transformar uno de estos chars,asi que al menos si no pasan todos,pasenme almenos el barcdock o nappa.

http://www.spriters-resource.com/3ds/dragonballzextremebutden/


Last edited by oscarstgoscarstg on Fri Jun 26, 2015 3:44 am; edited 2 times in total
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Seth
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PostSubject: Re: aporte y ayuda: Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Sprite Rips)   Fri Jun 26, 2015 2:52 am

Claro, cambiando las cajas de golpes, paletas y volver a posicionar los fx se van 2 min aparte tu mismo lo haz dicho convertir y recortar cada imagen que al menos son 100+ te recomiendo pensar antes de escribir un post.
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oscarstgoscarstg
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PostSubject: Re: aporte y ayuda: Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Sprite Rips)   Fri Jun 26, 2015 3:30 am

pues  no se como me puse a tocar con el paint,y al cambiarlo por otro chars los sprites se vieron bien(sin ir uno por uno como man dicho).lo malo esque lo borre para empezar a hacerlo bien de cero y ahora no me sale.lo único que se esque los sprites del nuevo se veian bien y del antiguo en negro.
aquí precisamente saque una foto que puse en otro foro que pedia lo mismo y al conseguirlo se lo puse
http://subefotos.com/ver/?27089901b042a50cd82f203c4d1a2340o.png
si vuelvo a dar como lo hice lo pongo.no pensé que para poner el fondo en transparente se debería de hacer uno por uno,cuando uso el paint se ponen todos trsnparente y crei que era mas fácil.(aun asi creo di con un modo como se ve)
(ojo,que yo solo busco que se vean transparentes todos los sprites del sheet por ejemplo de bardock,no cortalos ni nada de eso(eso yo lo hago después),se que cuando se usa el paint te transforma todo el fondo de golpe de todos en transparente,pero no se porque no lo guarda bien después(aunque en un caso si me paso tocando no se que).
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Tapion
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PostSubject: Re: aporte y ayuda: Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Sprite Rips)   Fri Jun 26, 2015 8:11 pm

Primero que eso no es un aporte. ya esta posteado aquí:

http://mugengenerations.foroactivo.info/t5797-dragon-ball-z-extreme-butoden-sheets-rips#56223

creo que lo que estas pidiendo suena muy aragán de tu parte. por poco y pides que te programemos chars? es peor... pides Swap.

Yo te recomiendo que te esmeres por aprender, no es nada difícil lo que pides.
no veo porque no puedas hacerlo. solo tienes que recortar los sprites, aplicarles la paleta correcta y agregarlos al SFF en formato PCX con 256 colores. búscalo como se hace, Tienes en internet a tu alcance!!

Tema movido, poque no es un Release, mucho menos tuyo.

_________________



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PostSubject: Re: aporte y ayuda: Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Sprite Rips)   Today at 8:47 pm

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