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 Oars - One Piece Boss Char

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Wenchu
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PostSubject: Oars - One Piece Boss Char   Thu Feb 19, 2015 8:29 pm

Hola a todos.

en este caso les traigo un nuevo NPC-Boss char: Oars, el Special Zombie.

saben todos lo épica que resultó la batalla de los Muguiwaras contra este demonio resucitado por Geeko Moria. Se trata de un char que se implementa en mugen como cualquier otro, pero que solo funciona correctamente en su respectiva stage: Thriller Bark Bridge. Si lo utilizan en otra stage, la base del puente aparecerá igual y la movilidad de oz estará limitada como si se encontrase en la stage que le corresponde. Ustedes sabrán ponerlo donde les parezca mejor Wink.

Los sprites están basados en el juego online "Anime Pirates". Para que vean la base aquí les dejo el video.
https://www.youtube.com/watch?v=FKgbTq4H9AQ

notarán que ese juego solo tiene la stand y un puño, mientras que nuestro Oars tiene mucho mas.

Acá está el listado de movimientos:



Code:
https://www.mediafire.com/?8kjf4nr9ydgdt5v

Y la respectiva stage: Thriller Bark Bridge


Code:
http://www.mediafire.com/download/lnm93a669vmma5x/ThrillerBark_Bridge.zip


espero que disfruten pelear contra él!


Agradecimientos: para Mikel y Ray que me ayudaron en la limpieza de sprites tanto de la stage como del char. Y tambien quiero hacer una mencion al viejo char Geeko Moria de Revolver donde había un sprite de Oars que decidí utilizar.

un saludo.

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Dj Sonic
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PostSubject: Re: Oars - One Piece Boss Char   Thu Feb 19, 2015 9:08 pm

Interesante NPC, juegue "Anime Pirates" y esta muy bien logrado este trabajo wenchu, te felicito.

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PostSubject: Re: Oars - One Piece Boss Char   Thu Feb 19, 2015 10:30 pm

sos un groso loco no puede ser que no te canses de programar
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Mikel8888
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PostSubject: Re: Oars - One Piece Boss Char   Fri Feb 20, 2015 9:51 am

Wenchu tio, se me cayo el movil al ordenador y se apago y me dio pereza entrar al skype jajajajaj, esta muy bueno tio. Me alegro que le hayas agregado el bazooka al final, aunque lo veo demasiado suave, no se porque, si es por el hitsound o que. Aun asi esta genial tio. Muy muy recomendable. El comando del gatoringu, creo que le va mejor el que tiene ahora.

Muy bueno tio!(no se porque te lo pongo por aqui jajajajaj, da igual, asi lo ves antes)
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Wenchu
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PostSubject: Re: Oars - One Piece Boss Char   Tue Feb 24, 2015 10:29 pm

grax Dj por la opinion. El juego la verdad es que no es bueno ni a patadas... es muy aburrido y todo se trata de suvir de lvl y avanzar a cada mapa que cada vez es mas y más difícil (Don acchino mas fuerte que el CP9 solo porque viene despues, un azco).

Pero tiene wenos backgorunds y un par de cosas que saco para ir armando stages. Por eso lo juego.
Relámpago, grax por los elogios, pero la verdad es que sí me canso... cada día mas, pero trato de regular eso para seguir adelante. No quiero parar hasta que logre sacar el game entero.


grax mike. El bazooka lo podría haber hecho mas devastador pero habría quedado como un super, y no me gustaría que el char sobrepasase en supers a los special moves. Por eso lo hice livianito.

un saludo.

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Doottah
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PostSubject: Re: Oars - One Piece Boss Char   Thu Feb 26, 2015 2:22 pm

Una consulta, desde hace años que estan haciendo chars y recursos de One Piece, mi pregunta: con todo sus recursos, han hecho algun juego? osea, tienen màs que material suficiente para hacer uno, felicidades, saludos!:
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Wenchu
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PostSubject: Re: Oars - One Piece Boss Char   Fri Feb 27, 2015 10:26 am

Todavía no. Los que me conocen saben que no me gusta hacer pronósticos, ni mucho menos apurarme.
La idea es lograr la marca de 48 personajes, de los cuales tenemos hechos unos 30-31, no me acuerdo bien, entre los lanzados y los que tenemos por la mitad. Sumado a eso deberíamos tener unas 30 stages. Bueno, una vez que tengamos eso, solo a partir de ese momento, empezaremos a pensar en estandarizar todo, arreglar bugs, y agregar muchas cosas para tener un juego. Cuánto puede faltar para ese momento... no lo se... dos años o mas, no lo sabemos, y tampoco sabemos si lograremos la meta. Lo que si es seguro es que cuánto menos manos tengamos para hacer eso, mas tardará todo, y también mas chances hay de que el desgaste me pese tanto que abandone el proyecto.

un saludo y espero haber respondido Wink

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