Portal MGHomeUsergroupsRegisterLog inPortalGallery

Share | 
 

 Namikaze Minato

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Namikaze Minato   Thu Jul 03, 2014 4:58 pm

Bueno amigos! despues de tanto tiempo al fin me animo a hacer un char NZC, este char es nuevo para mi tanto en el estilo de sprites como en el estilo de programacion, ya que no esta programado a mi estilo habitual, la jugabilidad se basa mas en los combos que en las tecnicas, es algo que me ha inspirado la saga ultimate ninja storm, y dicho esto, en estos momentos me encuentro pasandome el storm 3, y por eso decidi hacer a Namkiaze Minato, el 4. hokage.

Es un personaje que a pesar de saber que es muy fuerte no ha mostrado tanto como podria, por eso he tenido que engordar un poco el char, pero siempre con sentido, respecto a la naturaleza de chakra le he puesto el estilo fuego ya que es el mas comun en konoha, le iva a añadir el estilo viento tambien, pero queria que fuera lo mas fiel posible al manga/anime, asi que simplemente le he sacado el maximo partido a las habilidades conocidas.(No le he puesto el sello de la parca).

nada mas que eso, he hecho el char en muy pocos dias, lo he hecho agusto y estoy contento con los resultados, asi que voy a dedicarme a hacer mas de este estilo demomento, siempre sin abandonar otros estilos, es es todo amigos.

Presentacion:

Spoiler:
 

Link:

http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
wolfdragonsx
Lv 1
Lv 1


Male Nº de Posteos : 88
Fecha de inscripción : 2014-06-12

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Thu Jul 03, 2014 7:00 pm

excelente char amigo
Back to top Go down
http://animemugenvideojuegoscompartir.mex.tl/project-of-anime-m-
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Thu Jul 03, 2014 7:32 pm

muchas gracias tio!!
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
relampago
Lv 6
Lv 6


Netscape
Male Nº de Posteos : 557
Fecha de inscripción : 2009-10-29
Localización : Argentina/la plata


PostSubject: Re: Namikaze Minato   Thu Jul 03, 2014 7:37 pm

loco te quedo bueno el char Smile sos uno de los qe mas aportan en la comunidad Smile y gracias a vos y a un par mas no esta muerta Very Happy
Back to top Go down
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Thu Jul 03, 2014 8:08 pm

hey amigo! de verdad me alegra mucho oir eso, la verdad es que no hace mucho que conoci la pagina, pero me gusta mucho ya que es de las pocas paginas buenas y que se habla español, ademas aqui se mueve material de los animes que me gustan, me alegro de estar ayudando, seguire en ello Wink
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
Legend Ivanhoe
Moderador
Moderador


Mozilla Firefox
Aquarius Male Nº de Posteos : 288
Fecha de inscripción : 2012-04-23
Edad : 25
Localización : Cuba


PostSubject: Re: Namikaze Minato   Thu Jul 03, 2014 9:48 pm

Mira la verdad es muy buen char, pero hay cosas que no van con Minato. Primeramente el no utiliza tecnicas de fuego (incluso si tomaste la referencia de algun juego). Tecnicas utilizando relampagos y efectos de electricidad con un todo amarillento hubiera sido preferible. Debiste haberlo basado en combos (cosa que hiciste en efecto), pero utilizando mas sus kunais y su velocidad/teletransportacion para implementar estos mismos (Jutsu del Dios Trueno Volador ó Hiraishin no Jutsu). Por ultimo creo que debiste haber agregado su tecnica mas importante y mas conocida "Dead Demon Consuming Seal". Ojala y puedas cambiar esos pequeños detalles porque la verdad me parece un buen char, con buenos efectos y un tanto balanceado, cosa que es dificil de encontrar con los chars de Naruto, al menos que seas 'Alexei Roschak'.

OJO: Solo me base en las imagenes, todavia no prueba el char 100%.

Saludos!

_________________
„ø¤º°"°º¤ø„¨"°º¤ø„¸ ♫♪∑☪ Eternal Legend ☪∑♪♫ ¸„ø¤º°"¨„ø¤º°"°º¤ø„
Coming soon:
Back to top Go down
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Fri Jul 04, 2014 9:51 am

hey amigo! la verdad es que tienes razon en la gran mayoria, me alegro de ver comentarios asi, la verdad es que tengo pensado hacer algun dia a minato edo, con el modo kurama como "despertar" y pensaba ponerle el sello de la parca a este 2. minato ya que es como inmortal, pero me has dado muy buenas ideas, seguramente usare este comentario como referencia cuando haga a Minato edo, muchas gracias!
PD: no soy alexey, pero a sido una de mis referencias en este estilo junto a Legendtta, estan geniales sus chars.

Un saludo y muchas gracias!
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
MUGENGOD
Lv 4
Lv 4


Internet Explorer
Leo Male Nº de Posteos : 385
Fecha de inscripción : 2010-09-03
Edad : 23
Localización : china


PostSubject: Re: Namikaze Minato   Fri Jul 04, 2014 11:43 am

wow! looks so cool!
Back to top Go down
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Mon Nov 10, 2014 4:39 pm

Version 2 httpproyectomugenfairytail.wordpress.com
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
kainlucho
Lv 1
Lv 1


Male Nº de Posteos : 53
Fecha de inscripción : 2013-05-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Tue Nov 11, 2014 12:36 pm

Feedback para la V2:

- El mini portrait no se ve bien
- Algunos sprites tienen la misma enumeracion:
SFF(100): The group 5070, index 10 is already in use by sprite #98!
SFF(104): The group 5071, index 10 is already in use by sprite #102!
SFF(298): The group 16070, index 10 is already in use by sprite #296!
SFF(302): The group 16071, index 10 is already in use by sprite #300!
- Faltan alinear los sprites de gethit

- La animacion de stand con la capa es muy rapida, agregando mas tiempo en el primer frame se veria mejor IMO
- Los ataques que consumen barra de energia no deberian de devolver energia
- No te olvides de hacer crop a los sprites para que no pese tanto el char
- Luego de algunos ataques en el aire da unas vueltas en el aire y pasa a una animacion de caida, pero en un frame queda el efecto del angledraw

- Evita usar el autoclsn del fighter factory, los chars chibis no necesitan tantas hitboxs en las animaciones
- De vez en cuando la AI toma control sobre el jugador
- La velocidad de salto en X es un poco lenta a comparacion de la velocidad cuando camina
- Shiki Fuujin puede ser bloqueado cuando el oponente esta lejos, pero no cuando esta cerca
- En el movelist, en los movimientos especiales, usa "D+A" "D+B" "D+C" para evitar confusiones entre el comando y el nombre del movimiento, "Dawn" significa otra cosa Oops!
Back to top Go down
http://teamrz.jimdo.com/
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Tue Nov 11, 2014 3:18 pm

hey amigo! antes que nada muchisimas gracias, de verdad, ver este faq me dolio como una patada en el pecho jajajajaja pero te lo agradezco, te doy las gracias por haber mirado el char tan minuciosamente. Ahora vamos a lo interesante, ire por cachos tambien.

- Sobre el mini portrait, en los NZC estoy usando imagenes a las que se les podria aplicar la paleta del char, pero de todas formas suelo usar el sprite 9000,70 para el fight, esto es por una costumbre de los chars del team OS, ya que usamos ese numero para meter los portraits. Si hubiera futuras versiones del char, creo que es algo que no cambiaria, pero de todas formas apercio la intencion.

- Sobre los sprites enumerados igual, la verdad es que me has roto jajajajaja, nunca me habia dado cuenta, y llevo varios chars a partir de la misma base, asi que simplemente por el momento no voy a tocarlo.

- Sobre los sprites mal alineados, me he fijado muchas veces que a pesar de que yo los pongo todos iguales algunos van centrado,centro y otros centrado, al final. Pero un dia sin pensarlo decidi ponerlos todos de la misma forma, vete tu a saber por que jajajaja, intentare remediarlo en futuros chars y en futuras versiones de los chars actuales. En esto me ha venido bien que me den el toque jajajaja.

- Sobre la animacion del stand, sinceramente pienso que depende de muchas cosas, pienso que ahi cada uno decide como le gusta mas, y yo decidi esta velocidad, de hecho en la version 1 estaba mas lento, asi que no puedo decir nada mas que le sumes un par de ticks por frame si no te gusta asi.

- sobre los ataques, yo tambien lo pense hace mucho, no le veia sentido que algo que gasta "chakra" de lo de al golpear, pero mas adelante descubri que eso dependia del mugen, en el archivo mugen.cfg vi que se puede elegir si te dan poder los ataques al golpear, otra cosa es que se pueda editar en cada ataque, que a dia de hoy devo admitir que no se hacer eso. Supongo que si es posible sera en las opciones del hitdef, pero en realidad tampoco le veo mucha importancia, no es que den mucho poder, por eso me parece que asi esta bien.

- Sobre lo de cortar los sprites, antes solia hacerlo(pensaras que soy un excusero y que he empeorado, todo digo que lo hacia antes jajajajajaja) pero empece a dejar de hacerlo para no tener que alinearlos al pasarlos a otro char, claro que despues descubri que con el ff ultimate se pueden pasar alineados, y di gracias a dios jajajajaj, asi que devo decir que lo olvide tambien, en futuras versiones y chars sera arreglado.

- La puta voltereta.... juraria que le puse el angledraw que lo dejaba en 0 en el state 50, pero ahora lo veo y veo que no, pido disculpas por ello... sera arreglado en futuras versiones y chars. Si no fuera porti no me habria dado cuenta jajajajajaj-

- Sobre la Ai, la verdad es que el fallo me lo han sacado mas de una vez, y eso se deve a que como hago los chars en base de otros suelo dejarles aveces los comandos de prueba de IA, esta vez pensaba quitarselos, pero se me olvido de nuevo, asi que sin duda a partir de ahora tendre cuidado de eliminarlos.

- Sobre el salto, lo he estado mirando, esta en 2.5 y he probado con el 3 y queda mucho mejor, lo tendre en cuenta.

- Sobre el Shiki Fuujin... la verdad es que lo hice de una manera un poco extraña, pero lo prepare para que sea inbloqueable una vez te alcanza el kunai, si te ha dado problemas puede que sea en el modo simul, me pense si ponerle para que solo se pudiera hacer en el single, pero pense que daria problemas menores en el simul asi que se lo deje. Lo mirare.

- Sobre los moves... jajajajaj fallo mio, es down no dawn, devo de liarme con impel dawn jajajajajaj, procurare tener mas cuidado.

Eso es todo amigo, muchas gracias de nuevo, y espero que a pesar de estos errores te haya gustado el char y que lo disfrutes. Tomo nota de todo lo que as dicho, no sera en vano, un saludo!
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
kainlucho
Lv 1
Lv 1


Male Nº de Posteos : 53
Fecha de inscripción : 2013-05-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Tue Nov 11, 2014 7:58 pm

Mikel8888 wrote:
- Sobre los sprites enumerados igual, la verdad es que me has roto jajajajaja, nunca me habia dado cuenta, y llevo varios chars a partir de la misma base, asi que simplemente por el momento no voy a tocarlo.

- Sobre los sprites mal alineados, me he fijado muchas veces que a pesar de que yo los pongo todos iguales algunos van centrado,centro y otros centrado, al final. Pero un dia sin pensarlo decidi ponerlos todos de la misma forma, vete tu a saber por que jajajaja, intentare remediarlo en futuros chars y en futuras versiones de los chars actuales. En esto me ha venido bien que me den el toque jajajaja.

Para esto sigue la guia que esta en la documentacion del mugen sobre los estandares de sprites
http://elecbyte.com/wiki/index.php/Sprite_Standard

Es lo mas aburrido que hay a la hora de hacer chars y siempre me confundo los numeros o la alineacion jeje, pero se usan bastante en los custom states.

Mikel8888 wrote:
- sobre los ataques, yo tambien lo pense hace mucho, no le veia sentido que algo que gasta "chakra" de lo de al golpear, pero mas adelante descubri que eso dependia del mugen, en el archivo mugen.cfg vi que se puede elegir si te dan poder los ataques al golpear, otra cosa es que se pueda editar en cada ataque, que a dia de hoy devo admitir que no se hacer eso. Supongo que si es posible sera en las opciones del hitdef, pero en realidad tampoco le veo mucha importancia, no es que den mucho poder, por eso me parece que asi esta bien.

Es una cuestion de mecanica, en los juegos de pelea los movimientos supers o que usan energia no retornan parte de la usada, supongo que sera asi para no spamear supers a cada rato Oops! En el char no devuelven mucha energia, pero mas que nada es para controlar el funcionamiento del move.
Para esto, agrega este parametro al hitdef:

getpower = 0,0

el primer valor es cuando golpea al oponente, el segundo cuando el oponente se cubre.
Back to top Go down
http://teamrz.jimdo.com/
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Tue Nov 11, 2014 8:21 pm

Muchas gracias tio! habia visto alguna vez esa imagen que dice como poner los sprites, pero me ha servido de gran ayuda la guia esa, la dejo en favoritos por si acaso jajaja y si, la verdad es que los sprites de golpeado son un puto infierno, y ya en los chars con varias transformaciones... noquiero ni pensar cuando haga a goku jajajajaja. Y gracias tambien por haberme aclarado lo del poder, lo tendre en cuenta a partir de ahora. No me gusta andar mareando a la gente que descarga mis chars, y llevo un dia entero sin acceso a mi pagina, pero seriamente me estoy pensando aplicarle los cambios y hacer versiones 2.1, ya vere jajajaja, dejare el link si hago las nuevas versiones, ya que no es nada de cambio apenas. un saludo! se aprecia gente que ponga interes y eche una mano!
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
kainlucho
Lv 1
Lv 1


Male Nº de Posteos : 53
Fecha de inscripción : 2013-05-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Tue Nov 11, 2014 9:13 pm

Mikel8888 wrote:
la verdad es que los sprites de golpeado son un puto infierno, y ya en los chars con varias transformaciones... noquiero ni pensar cuando haga a goku jajajajaja.

Para las transformaciones no es necesario que hagas todos los sprites de gethit porque el oponente no conoce como funciona la programacion de la transformacion, si tiene que hacer un agarre simplemente toma los sprites del 5000 para hacer la animacion de su adversario. Esto lo podes ver con este char, si esta con la ropa de jonin y es agarrado o entra en un custom state, cambia de ropa a la de hokage. Solo hace los sprites de la transformacion necesarios para que funcionen las animaciones, no te molestes en hacer lo del centrado en la cadera y cabeza porque el oponente usara los sprites de 5000, solo si es en un juego completo de mugen que conoces como funciona cada variable de cada personaje.

Por cierto, otro punto que me olvide xD

- No te olvides de modificar el parametro attr de los hitdefs, todos los movimientos del char estan definidos como si fueran un ataque normal en el suelo.
Back to top Go down
http://teamrz.jimdo.com/
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Tue Nov 11, 2014 10:44 pm

hey amigo! sobre los sprites de transformaciones, se lo que dices, y no es que este haciendo un juego, pero quiero llevar una especie de orden, si te fijas y metes a minato jonin en un custom state con tsunade veras que se queda con la ropa de jonin. Asi que es como dices, los personajes conocen las variables de otros. Sobre los atributos... la verdad es que nunca los he modificado jajajaja, siempre he pensado que no tenia mucha importancia, en realidad lo unico importante que le veo es por ejemplo para romper ciertos limites con los ataques supers, aun asi gracias por recordarme, ya que estamos le hechare un ojo.
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
Mikel8888
Lv 2
Lv 2


Google Chrome
Male Nº de Posteos : 133
Fecha de inscripción : 2012-11-19

PostSubject: Re: Namikaze Minato   Thu Nov 13, 2014 2:44 pm

Hey Kainlucho! muchas gracias de nuevo por tus consejos, me decidi y me hize las versiones 2.1, aqui te dejo a Minato: http://www.mediafire.com/download/hbxdxxj0uufuihs/Minato_V2.1.zip (Tsunade esta en mi blog) esta vez no me saques fallos que me hundo jajajajajajaj un saludo!
Back to top Go down
http://proyectomugenfairytail.wordpress.com/
Sponsored content




PostSubject: Re: Namikaze Minato   Today at 3:02 am

Back to top Go down
 

Namikaze Minato

View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 1

 Similar topics

-
» Naruto - The Red Thread of Fate - Chapter iii - Page 1
» [Mushroom] Player abuse report Minato Namikaze
» Kikai - Turmoil
» Naku Ukia - Shadowed Flame
» Yorumaru Hiora- Sanbi Awakened

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
 :: M.U.G.E.N Central :: Lanzamientos (Mugen Releases)-