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 problemas con las transformaciones en ssj

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PostSubject: problemas con las transformaciones en ssj   Wed Apr 25, 2012 1:34 pm

hola a todos me gustaria que alguien me ayudara con mi problema y es que en mi mugen de dragon ball tengo unos cuantos personajes , sobre todo superguerreros que se transforman y mi duda es como conseguir que se transfomen cuando yo se lo diga, por poner un ejemplo cualquiera:

goku normal que se transforme en ssj 1 cuando tenga menos de 1500 de vida
de ssj 1 a ssj 2 cuando tenga menos de 1000 de vida
de ssj 2 a ssj 3 cuando su vida sea igual o inferior a 500

ya se aumentarles la vida, el poder de ataque y el de defensa en cada situacion, el problema esta en que no lo hacen cuando se lo programo, ya lo intente en los statedef -2 y -3 pero dont work

alguien me puede ayudar? gracias de antemano
mi direccion de correo es fran_chute10@hotmail.com
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hamza
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PostSubject: Re: problemas con las transformaciones en ssj   Wed Apr 25, 2012 2:13 pm

changestate in state -2 with trigger= life < 1500
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PostSubject: Re: problemas con las transformaciones en ssj   Sat Apr 28, 2012 8:04 pm

hola de nuevo sigo teniendo el mismo problema con las transformaciones, en este caso cuando hay mas de una transf.

intente poner una por tiempo y otra por vida pero no funciona muy bien porque a veces si el rival es muy poderoso se ejecuta primero la segunda que la primera y el char actua de un modo un poco erratico, transformandose al inicio del round y cuando pasa el trigger tiempo transformandose de nuevo...
el state -2 lo deje asi:

[Statedef -2]

[State -2]
type = ChangeState
value = 500
triggerall = time >= 300
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = statetype = S


[State -2, 1]
type = ChangeState
value = 2000
triggerall = life <= 500
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = statetype = S

alguien sabe donde esta el fallo?, gracias de antemano
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hamza
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PostSubject: Re: problemas con las transformaciones en ssj   Sun Apr 29, 2012 3:11 pm

tiene una var por las transformaciones?

[State -2]
type = ChangeState
value = 500
triggerall = var(*)!=* ;si es trasformado no se transforma
triggerall = time >= 300
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = statetype = S
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PostSubject: Re: problemas con las transformaciones en ssj   Mon Apr 30, 2012 9:53 am

te refieres a esto?


[State 500, 3]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
v = 7
value = 2

de donde puedo sacar esa var?
gracias de nuevo por la ayuda
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PostSubject: Re: problemas con las transformaciones en ssj   Mon Apr 30, 2012 3:30 pm

then try this

[State -2]
type = ChangeState
value = 500
triggerall = var(7)!=2
triggerall = time >= 300
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = statetype = S
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PostSubject: Re: problemas con las transformaciones en ssj   Thu May 10, 2012 10:17 am

ok este si que funciona mejor, aun tengo un pequeño desajuste pero intentare arreglaro
muchas gracias
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