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 Implementacion de imagenes de mas de 256 colores (no metodo RBG)

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XJonasX
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PostSubject: Implementacion de imagenes de mas de 256 colores (no metodo RBG)   Fri Sep 24, 2010 4:42 pm

bien blurisando unos efectos me lleve la sorpresa cuando los pase a pcx con infaview aplicando 24 BPP Surprised
este es el resultado



pero hay un problema alparecer no reconoce el color de fondo Sad para la transparencia solo serviria en efectos de fondo negro.
que piensan ustedes?

PD : lo teste y alparecer en mugen se ven unos huecos en algunos frames cosa que en el ff no muestra XD...
mejor utilizen sffv2 XD
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MugenHero
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PostSubject: Re: Implementacion de imagenes de mas de 256 colores (no metodo RBG)   Fri Sep 24, 2010 6:25 pm

y si, si es mugen hd! jjajaja

ahroa soporta png tambien.. asi que no me sorprende que con los nuevos plugins de mugen no puedas subir imagenes en 24 bits

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XJonasX
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PostSubject: Re: Implementacion de imagenes de mas de 256 colores (no metodo RBG)   Fri Sep 24, 2010 6:39 pm

MugenHero wrote:
y si, si es mugen hd! jjajaja

ahroa soporta png tambien.. asi que no me sorprende que con los nuevos plugins de mugen no puedas subir imagenes en 24 bits

solo y cuando sea sffv2. 008
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PostSubject: Re: Implementacion de imagenes de mas de 256 colores (no metodo RBG)   Today at 7:19 pm

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Implementacion de imagenes de mas de 256 colores (no metodo RBG)

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