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0rochyMuGeN Lv 2


 Nº de Posteos: 150 Fecha de inscripción: 2009-12-29 Edad: 22 Localización: Panama
 | Subject: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 2:43 am | |
| nose si lo habian visto , pero es una version nueva de mugen. a ver q le parece
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gabe555 Admin555


 Nº de Posteos: 1949 Fecha de inscripción: 2009-10-30 Edad: 23 Localización: Argentina
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 2:57 am | |
| WTH?????? Que buenooo que se ve el efecto de alejamiento de la camaraa, no sabes mas nada? de si hay informacion de los creadores de la version, alguna link o algo? :P |
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Chrono_Strife Lv 1


Nº de Posteos: 74 Fecha de inscripción: 2009-10-30
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 6:06 am | |
| That makes me want to do more mugen programming! I like it. |
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Doottah Lv 5

 Nº de Posteos: 511 Fecha de inscripción: 2009-12-20 Edad: 18 Localización: Chile
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 6:13 am | |
| :O que buena ! ^^ me gusta!, pero es más como para crear un MUGEN de peleas 3D algo asi como Capcom Vs Tatsunoko creo que se dice asi xd u otro juego parecido  |
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0rochyMuGeN Lv 2


 Nº de Posteos: 150 Fecha de inscripción: 2009-12-29 Edad: 22 Localización: Panama
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 10:49 am | |
| | gabe555 wrote: | WTH?????? Que buenooo que se ve el efecto de alejamiento de la camaraa, no sabes mas nada? de si hay informacion de los creadores de la version, alguna link o algo? :P |
buena por lo q sé , solo se estan haciendo pruebas para ver si vale la pena. habia un link pero ahora lo quitaron hasta re hacer una nueva version, solo hay que esperar. cuando salga algun link yo lo pondre aqui ^^. |
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Dragolink Lv 7


 Nº de Posteos: 662 Fecha de inscripción: 2009-10-30 Localización: Puerto Rico
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 4:35 pm | |
| Wow!. La verdad que se ve impresionante...ahora si se podra pelear una verdadera pelea DBZ  |
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jailuis Lv 10

Nº de Posteos: 1015 Fecha de inscripción: 2009-10-30
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 8:24 pm | |
| Existe solo 1 cosa que tengo en mente.. entoncs.. Si eso se amplia asi, Los Efx que son cortos daran problemas de seguro.. tendremos que renovar nuestros efx para que cubran la pantalla por completo... Bueno eso creo.. Pero ta genial este sistema xD |
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pablok83 Lv 2


 Nº de Posteos: 168 Fecha de inscripción: 2010-07-22 Edad: 28 Localización: Mar del Plata, Bs As, Argentina, Planeta Tierra, Sistema Solar, Via Lactea, Bolsa de Dios.
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Sun Jul 25, 2010 10:36 pm | |
| Sep, no lo veo muy bien por los fx, prefiero quedarme con lo clasico, me gusta mas xD |
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nymyb Contributor

 Nº de Posteos: 1143 Fecha de inscripción: 2010-02-24 Edad: 25
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Mon Jul 26, 2010 12:46 am | |
| Excelente aporte! un desafio para los programadores! |
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Wenchu Lv 6


 Nº de Posteos: 556 Fecha de inscripción: 2009-10-30 Edad: 101
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Mon Jul 26, 2010 10:48 am | |
| sí se trata de un mugen que puede hacer eso de cambiar la escala de la pantalla, para mostrar a los personajes mas alejados, es buenísimo.... realemnte implicaía un cambio importante en mugen. Tdodo eso sin contar de que tal vez los stages pasen a tener cns, con lo cual se podrá interactuar con a stage. Eso sería una verdadera revolución para la manera de hacer cosas en mugen.
por los FX.. sí... invebitablemnte esos rayos hechos para que entren en una pantalla, se verán cortados. Y muy probablemente no baste con hacerlos mas largos sino que ademas, quizas haya que programarlos con partículas (como el Mackakosanpó de los chars de Necromancer), para . un helper se mueva y ly vaya generando todas las particulas de un rayo, así abraca todo lo que la pantalla se estire y no un determinado largo.
por el 3D, por favor ólvidense.... las cosas no evolucionan en forma rectaa un camino predestinado cuyo fin es el 3D, sino que cada plataforma tiene su partucular diversión... Mugen es 2d y 16 bits. Hy que pensar un poco mas y ser ingeniosos para lograr algo divertido con ese soporte. Que sea 3d no lo hace mas divertido en´sí mismo, ni nada que s ele parezca.Ademas, si queiren hacers cosas 3d, está el ESF, que se puede jugar en red y todo... es una lástima que no encontremos de donde bajar esta beta para probarla...
la otra gran pregunta, es si se podrán usar los chars y stages ya programados.si eso no se puede.... ppff... puede tardar mas de 4 o 5 años que se popularice el nuevo sistema... nadie va a reprogramar todo lo que hizo. (o muy pocos) _________________  http://os.zobyhost.com/  |
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pablok83 Lv 2


 Nº de Posteos: 168 Fecha de inscripción: 2010-07-22 Edad: 28 Localización: Mar del Plata, Bs As, Argentina, Planeta Tierra, Sistema Solar, Via Lactea, Bolsa de Dios.
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Mon Jul 26, 2010 10:51 am | |
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Cervantes Lv 3 - Level Up


 Nº de Posteos: 327 Fecha de inscripción: 2009-10-31 Edad: 23 Localización: Malloco
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Tue Jul 27, 2010 3:20 am | |
| pues el tema de los fxs cortados es simple de solucionar, ahy mas de una forma de partida, para hacer laser como dijo wenchu, esos fx´s son mejores, ademas son mejores para manejarlos, se pueden lograr choques de poderes sin la necesidad de programar un state especial, es cosa que se pongan a pensar en como hacerlo, y les aseguro que es posible, como lo se?, por que yo construi un code que lo hace
ojala salga eso de camaras lejanas y que las stages se vuelvan interactivas |
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Tony Hankypants Lv 10


 Nº de Posteos: 1030 Fecha de inscripción: 2009-10-29 Edad: 13
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Tue Jul 27, 2010 3:28 am | |
| | Wenchu wrote: | | la otra gran pregunta, es si se podrán usar los chars y stages ya programados.si eso no se puede.... ppff... puede tardar mas de 4 o 5 años que se popularice el nuevo sistema... nadie va a reprogramar todo lo que hizo. (o muy pocos) |
ya la version 1.0 nos indicó los cambios correspondientes para que los chars "antiguos" funcionen. No es un cambio muy radical, pero si se ha de agregar nuevas cosas, siempre habrá de hacer compatible lo viejo con lo nuevo.
yo creo que si se pone en la balanza si vale la pena o no hacerlo, poco a poco estos nuevos tipos de mugen, estan dandose la razón que sí.
aunque en lo personal creo que faltan un par de cosas más utiles para cambiarse definitivamente... las camaras es un comienzo. |
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Dj Sonic Administrador


 Nº de Posteos: 2191 Fecha de inscripción: 2009-10-30 Edad: 25 Localización: Argentina
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Tue Jul 27, 2010 4:58 am | |
| Hubo un mugen no oficial que hizo eso antes, era el Shogendo, parece que la versión oficial lo ajusto... _________________   Click Here or Image!!! The Best Games & S4 League Status |
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emiliano_120 Lv 1


 Nº de Posteos: 70 Fecha de inscripción: 2009-12-15 Edad: 20 Localización: Mendoza Argentina
 | Subject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test Tue Aug 03, 2010 9:14 pm | |
| Bueno, tengo algo de informacion sobre este mugen 1.1, ahora mismo la detallo:
Alpha 1.1 version 1:
-Hay una nueva camara que se aleja y se acerca segun la distancia de los personajes. En mi opinion es lo mejor que hay.
-El harware es cambiado para mejorar el rendimiento de mugen, ahora se podra poner una resolucion mayor sin encontrar problemas de rendimiento.
-Hay nuevas opciones en mugen.cfg , por ejemplo, se puede activar una opcion para poder cambiar el tamaño de la ventanta del mugen sin ninguna restriccion.
-Los explod tienen parametros nuevos como BindID y se añade un nuevo metodo de posisionamiento (un poco mas complicado pero mas eficiente) Pero toda cosa buena tiene un precio: Los stages que tengan camara especial con zoom, afectaran a muchisimos chars que tengan explods especiales, como esos chars que tienen una barra de energia extra para ataques especiales (o las tipicas barras de vida que tiemblan) o tambien los explod que se suelen poner cuando se hace un ataque especial (me refiero a esos en los que se ve la imagen de nuestro pesonaje en grande al estilo marvel vs capcom) Eso no significa que no tenga solucion, es por eso que se añadieron esos nuevos parametros a los explods, pero todos los chars deberan ser actualizados (solo si se usa la nueva camara, caso contrario los chars siguen funcionando a la perfeccion) Tambien hay muchos bugs graficos (entre otros) pero eso lo estan solucionando.
Alpha 1.1 version 2: Ahora cada vez es mejor! - Se podran colocar imagenes con mas de 256 colores!!!!- Se pueden cambiar el tamaño de las coliciones y tambien rotarlas. Mas detalladamente:
- AIR: Se añade los parametros opcionales scale and angle.*EXPERIMENTAL* - AIR: Se añade soporte para iterpolacion lineal.*EXPERIMENTAL* - AIR: Los floating point values son aceptados para offsets(pociciones). - CNS: DestroySelf: Se añade un parametro recursivo. - CNS: DestroySelf: Se arreglo la inestabilidad de los explods que no desaparecian despues del DestroySelf. - CNS: Explod: Se añade el parametro angle - CNS: Explod: Se añade el parametro remappal. - CNS: Helper: Se añade el parametro remappal. - CNS: Projectile: Se añade el parametro remappal y ownpal. - CNS: RemapPal: Ahora restringidos a 8 mappings. - CNS: Trans: Ya no se usan addalpha and add1
Eso es todo por ahora, proximamente mas noticias! |
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