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 lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets

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Tony Hankypants
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PostSubject: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Sun Nov 01, 2009 9:04 pm

me gustaría saber las opiniones de ustedes, del por que la atraccion a los pockets???

tengo mi opinion al respecto, pero me gustaría ver si soy yo el equivocado o no.

Luego pondré la mía.
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Miguel
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Sun Nov 01, 2009 9:12 pm

facilidad en sprites
otro estilo mm nose si eso sera pero , por las dudas lo pongo xd.
laburas menos
lo feo mm no se no le veo nada de feo.
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Old Mixer
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Sun Nov 01, 2009 9:35 pm

concuerdo con miweel son mas faciles de editar los sprites pockets qe los sb para mi tambien eso de laburar menos XD
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nakels
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Mon Nov 02, 2009 4:19 am

jaja pareec qe no te gustn demasiado los pockets nacho.. xDD
pues lo bueno de hacer pockets para mi gusto son bastante mas vistosos qe otros estilos, mas faciles y la verdad no se qe mas.. xDD perp molan mucho! xD
lo malo qizas qe al ser tan peqeños no se pueden crear todos los movimientos qe qerrias pero asta el momento yo e podido crear todo lo qe e qerido
me gustaria saver tu opinion de los pockets
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mgmnzx
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Mon Nov 02, 2009 7:15 pm

lo bueno es: que son muy faciles spritearlos y crear customs, tambien que cuando se programan no se ocupan muchos sprites devido a que son pequeños necesitan de pocos sprites, claro dependiendo si tiene artos sprites mas ocupas como los sheets de nakels, lo otro es que donde ocupan poco espacio en la stage hay mas espacio para pelear y lo hace mas entretenido ademas de que uno se puede alejar para cargar su ki como la stage se les hace grande el otro se demora mas en llegar hacia ati

lo malo: es aveces dificil hacerle las colisiones por que cuando lo pruebas se aleja tu contrincante pocket apenas lo tocas, lo otro es que aveces no les puedes hacer detalles importantes pero que sean pequeños en el cuerpo
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Meta Gouki
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Mon Nov 02, 2009 8:42 pm

Ventaja y pros: Faciles de hacer dentro de la gama de estilos de sprites, "cutes" como dirian las señoritas, archivo AIR increiblemente facil, animaciones que no necesitan tanta fluides.

Desventajas y contras: TODOS LOS PERSONAJES TIENEN EL MISMO SET DE ANIMACIONES BASICAS!!! hasta ahora no he visto absolutamente ninguno que salte, camine, se queje diferente, todos son iguales, lo que les quita todo tipo de originalidad. Todos ocupan, en su mayoria de animaciones y sprites, la misma posicion de cara y expresion, no hay casi nada de movimiento. Le faltan MUCHOS sprites basicos para comenzar a programarlos. No sirven si no estan dentro de un juego completo de pockets, los personajes comunes no tienen ningun tipo de oportunidad en contra de tan pequeñas cajas de colicion.

No me acuerdo de mas desventajas pero cuando me acuerde las pongo XD.
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Hitomi
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Wed Nov 04, 2009 3:06 pm

I don't really like the pocket style ...
Why ?
Because like Gouki-san said, the totality of the pockets have almost the same basics ... Animations are not very fluid, and when it's not very precise on the sprites Friendly But what i like in them is that there is a big facility for spriting them and there are a lot of pocket chars XD
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Tony Hankypants
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Thu Nov 05, 2009 4:14 pm

lo bueno es que hacer un sheet no te tardas más de 2 semanas.
lo malo como dijo metagouki son todos iguales mismos moves, lo que me parece poco motivador y mediocre.
lo feo, el tamaño, mas rapides menos calidad y definicion.

a mi en lo personal no me gustan los pockets con la base que usan aqui, tampoco me motivaria jugar mucho tiempo con ellos, porque para mi los pockets son chars normales, pero mas basicos el sprites y movimientos.

Distinto sería si hacen un pocket con una grafica como los de streetfighter, y que ademas las caracteristicas fueran con tecnicas originales, adaptadas, y inspiradas en lo humoristico.

Porque para mi al momento de ver un pocket, es una parodia, y por ende sin humor no hay nada que me llame la atencion.
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relampago
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Fri Nov 06, 2009 8:21 am

bue yo doy mi opinion
lo bueno son menos trabajosos en la programacion digo y en sprites tbm son menos sprites no tiene los sprites de agacharse eso da ventaja
lo malo ;tienen pocos moves pocos puños y patadas y son siempre repetidas y despues tal y como dijo nacho-men
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MugenHero
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Mon Nov 23, 2009 6:30 pm

no opine... que bolud sorry por hacerlo tarde....


lo bueno:
programacion: haces las cosas mas rapido... yo lo uso para programar, para practicar....

sprites: son facilisimos de spritear (aunque no me guste el estilo de los lws)

lo malo:
programacion: no se puede programar mucho, por que por lo gral. los sprites son pocos y por que? lee lo de sprites

sprites: son muy pocos... y es poca la posibiiladad de hacer customs... por que son muy chiquitos... y feos xD

bueno, no es todo lo que pienso. por que.. no tengo ganas de escribir todo ahora... jjajaj
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ro
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Mon Nov 23, 2009 7:12 pm

Bueno yo tambien queria dejar mi opinion , a mi tampoco me gustan los pockets, es mi opinion personal y les voy a decir lo que no me parece :

1-- como han dicho varios que suelen ocupar los mismos sprites y por
ende faciles de spritear, lo que los deja como poco novedosos.
2-- creo que esto no lo han mencionado pero tambien por los videos que he
visto suelen usar kamehamehas o fx's que se ven demasiado grandes a
comparacion de un personaje que solo acapara un par de pixeles en la
pantalla.
3- no hay novedad en estilo de programacion porque talvez los personajes
por ser muy chiquitos no se prestan para hacer agarres, movimientos que
no sean de lejos sino mas bien que impliquen algun acercamiento entre los
dos jugadores ( por ejemplo : algun targetbind o algo por el estilo no se
presta para que un jugador chiquito agarre a uno grandote XD)
4- quien dice programar rapido tambien dice por veces dejar de lado detalles
, malas posiciones en cns .

Tambien tiene un lado que considero extremadamente bueno y es que les permite a programadores nuevos empezar por algo no tan complicado y irse adentrando poco a poco en los codigos y esto pienso que es un buen aspecto que tienen los pockets porque si empiezas con un personaje complicado talvez a algunos les cueste...

En conclusion me parecen que no son novedosos ni a nivel de programacion ,ni a nivel de sprites pero si no estan de acuerdo sigan dejando sus opiniones para ver que piensan los demas
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PostSubject: Re: lo bueno, lo malo y lo feo de hacer chars pockets   Today at 10:38 am

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