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 Intros personalizadas(resuelto)

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Exdarken
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PostSubject: Intros personalizadas(resuelto)   Fri Feb 26, 2010 1:23 am

Alguien puede decirme como se hace ,me explicaron pero nunca me salio bien y me olvide el code
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sawady
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PostSubject: Re: Intros personalizadas(resuelto)   Fri Feb 26, 2010 4:20 pm

bueno... se me ocurren dos formas por el momento

una es usar un VarRandom

[State 0, VarRandom]
type = VarRandom
trigger1 = 1 ; o !time... o lo que se te ocurra
v = xxx
range = 1,(lo que se te cante)

y debajo los changestate con el var("algun numero del rango")

ej:

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = var(xxx) = 1
value = 192
ctrl = 0

Sino podes usar un random%(numero de states con intros - 1)

pero tenes que tener en cuenta que los states deben ser consecutivos... porque el codigo seria el siguiente:

En este ejemplo son intros 190,191,192,193,194 (tienen que estar seguidas como veras)

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 190+random
ctrl = 0

el 190+(random%3)/10... de forma aleatoria suma 0,1,2 o 3... (eso creo... sino que me corrijan xD)...

Usa el que quieras Oops!

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Emiliano 02
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PostSubject: Re: Intros personalizadas(resuelto)   Fri Feb 26, 2010 4:41 pm

Creo que se refiere a por ejemplo, Cell Imperfecto pelea con Vegeta USSJ y en la intro Vegeta se pone a hablar como en la serie, de que Cell no sirve para nada y se tiene que perfeccionar y este empieza a calentar algo así.
Como los Evil Ken y Evil Ryu de ReubenKnee
Creo que era así:

;Intro
[State 191]
type = changestate
trigger1 = P2Name = "Nombre_char_del_cual_queres_la_intro"
trigger2 = P4Name = "Nombre_char_del_cual_queres_la_intro"
value = XXX;Valor de la intro especial
ctrl = 0
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Exdarken
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PostSubject: Re: Intros personalizadas(resuelto)   Sat Feb 27, 2010 12:17 am

Intentare con las 2 aver cual sale mejor jeje , gracias a ambos
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PostSubject: Re: Intros personalizadas(resuelto)   Today at 3:46 am

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Intros personalizadas(resuelto)

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